相良隼:「DoTを用いたプライバシー配慮型IoTデータ照会システムの検討」
田中滉大:「深度カメラを用いた低遅延リライティングのUnity実装」
安達正規:「部分遮蔽と鏡面への映りこみを表現するARシステムのUnityでの実装」
岸本佳樹:「実影の画像認識に基づくAR仮想物体の影付け」
玉木和鷹:「深度カメラによる立体形状変化の追跡とそのAR応用」
漆原航平:「シミュレーションによる仮想水面の波動を可視化するARシステムの開発」
漆原航平:「拡張現実によるインタラクティブな仮想水面波の生成」
渡邉和祥:「IoTネットワークにおける効率的な脆弱性調査システムの開発と評価」
森友己:「仮想と現実の相互作用を実現するキャラクタを用いた拡張現実システム」
井内裕貴:「NXDOMAIN応答に着目したDGAを用いるボットの検知・遮断システムの実装と評価」
渡邉和祥:「セキュリティとユーザビリティの両立を目指した仮想デスクトップを用いたサンドボックス利用環境の開発と評価」
福山裕幸:「自然特徴点を用いたAR紙相撲システム」
福山裕幸:「仮想と現実のインタラクションを実現するAR紙相撲システム」
豊福拓也:「マウスポインタアバタによるグループブラウジングとその応用」
吉崎翔大:「キャラクターフィギュアに表情変化と発話動作を付加する拡張現実システム」
木谷有生誠:「情報拡散とコンテンツフィルタリングの機能を有するP2Pチャットアプリ」
吉崎翔大:「キャラクターフィギュアの表情変化を伴うARコミュニケーションシステム」
木谷有生誠:「Twitterのフォロー関係に基づいたフィルタリングを行うP2Pチャットアプリ」
佐々木慧:「シルエットを近似するタングラム問題生成システム」
岸里正樹:「近距離通信を用いた親子端末の連携を鍵とするスマートフォン認証」
木谷有生誠:「ユーザ間の距離を反映したP2Pコミュニケーションシステムの開発」
阿部貴大:「輪郭線のみで構成される一筆書きアート生成の検討」
木谷有生誠:「近傍内の一時的な情報共有機能を有するP2Pチャットアプリの開発」
木谷有生誠:「iBeaconを用いた接続要求機能を有するP2Pチャットアプリの開発」
生田寛和:「レゴブロックを用いた影のトリックアート構築システム」
三谷哲心:「GPSアート生成のための最適歩行経路探索システムの開発」
生田寛和:「レゴブロックを用いた影のトリックアート構築システム」
三谷哲心:「GPSアート生成のための最適歩行経路探索システム」
川村真人:「都市構造を用いたソーシャルグラフ可視化システム」
三好竜志:「利きの可視化による将棋初心者支援システム」
チームMASA(藤田大樹, 富澤勇介, 大井悠介, 矢田和也, 廣野大地):「多視点録画カメラ」
矢田和也:「AR麻雀システム」
北川佑樹:「レゴブロックによる近似形状制作支援システム」
生田寛和:「レゴブロックを用いた影のトリックアート構築システムに関する研究」
北川祐樹:「レゴブロックのための3次元近似形状組み立て支援システム」
大井悠介:「プレゼン環境における聴衆の身体動作に基づくコメント投稿システム」
富澤勇介:「WebブラウザでのGPGPU実現とGPU対戦ゲームへの応用」
矢田和也:「麻雀初心者支援のためのスマートフォンによるAR麻雀システム」
富澤勇介:「Webブラウザ上でのGPGPUの実現とその応用」
矢田和也:「スマートフォンによる麻雀初心者支援拡張現実システムの開発」
田中秀明:「スマートフォンを用いた強化現実型コミュニケーションシステム」
田中秀明:「スマートフォンを用いた強化現実型コミュニケーションシステムに関する研究」
田村友和:「ユニット折り紙を用いた3次元メッシュモデルの近似形状構築」
松本雄大:「実写画像からのシャドーアート作成支援システム」
杉本亮:「スクリーンに映る手の影を用いたマンマシンインタラクションツールの開発」
高橋政樹:「書籍の図書検索のためのウェアラブルARシステム」
水戸祐介:「ディスプレイのベゼルに貼られた付箋紙認識によるタスク管理インターフェース」